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informatik:algorithmisch:python:binaerbaeume [2024/07/20 14:27] – [Kanten und Gewicht] technikinformatik:algorithmisch:python:binaerbaeume [2024/07/21 07:33] (aktuell) – [Kanten und Gewicht] technik
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 ==== Kanten und Gewicht ==== ==== Kanten und Gewicht ====
 Eine Kante kann ein Gewicht bekommen, das z.B. angibt, wie wahrscheinlich es ist, dass Daten, die in einem Baum gespeichert sind, aufeinander folgen. Eine Kante kann ein Gewicht bekommen, das z.B. angibt, wie wahrscheinlich es ist, dass Daten, die in einem Baum gespeichert sind, aufeinander folgen.
-{{ :informatik:algorithmisch:python:tree_data_weight.png?direct&400 |}}  +{{ :informatik:algorithmisch:python:tree_data_weight.png?direct&400 |}} 
 +Auf diese Weise könnte in einem Sprachmodell hinterlegt sein, wie wahrscheinlich es ist, welches Wort auf den Satzanfang "Es" folgt. Hier einmal ein Beispielimplementierung für den letzten Baum. Die Knoten werden als zusätzliche Erweiterung in einer Liste **nodes[]** organisiert, damit man bei der Implementierung besser durch den Baum "scannen" (Fachwort: **traversieren**) kann. . 
  
 +<file python treedataweighted.py>
 +class Node:
 +    def __init__(self, data) -> None:
 +        self.left = None
 +        self.right = None
 +        self.leftweight = 0
 +        self.rightweight = 0
 +        self.data = data
  
 +# Liste für die Knoten des Baumes anlegen
 +nodes[]
  
 +# Knoten anlegen
 +nodes[0] = Node("Es")
 +nodes[1] = Node("war")
 +nodes[2] = Node("kam")
  
 +# Knoten verbinden
 +nodes[0].left = nodes[1]
 +nodes[0].right = nodes[2]
 +
 +# Gewichte der Kanten setzen
 +nodes[0].leftweight = 8
 +nodes[0].rightweight = 5
 +</file>
 ==== Ein kleines Sprachmodell ==== ==== Ein kleines Sprachmodell ====
 Hier sehr ihr ein Beispiel für ein "Sprachmodell", welches Märchenanfänge generiert und von all dem Gebrauch macht, was wir bisher über Binärbäume besprochen haben. Alle wesentlichen Aktionen, die in großen Sprachmodellen stattfinden, lassen sich hier erleben, z.B. dass immer Interaktion mit Menschen notwendig sind, um ein Sprachmodell zu optimieren.  Hier sehr ihr ein Beispiel für ein "Sprachmodell", welches Märchenanfänge generiert und von all dem Gebrauch macht, was wir bisher über Binärbäume besprochen haben. Alle wesentlichen Aktionen, die in großen Sprachmodellen stattfinden, lassen sich hier erleben, z.B. dass immer Interaktion mit Menschen notwendig sind, um ein Sprachmodell zu optimieren.